Trait Framebuffer dans compositor-core (lib pure Rust):
pub trait Framebuffer {
fn width(&self) -> u32;
fn height(&self) -> u32;
fn pixels_mut(&mut self) -> &mut [u32];
}
Backends impl ce trait pour leur framebuffer (RedoxOutput le fera en 6.3).
Tests utilisent un mock MockFb sur Vec<u32>.
SurfaceRegistry::compose_into<F: Framebuffer + ?Sized>(&self, target: &mut F) :
- itère iter_z_order_back_to_front()
- skip surfaces invisible / sans buffer / entièrement offscreen
- clip aux bords du framebuffer (x/y négatifs, débordement droit/bas)
- copie row-major ARGB8888 (overwrite, pas de blending alpha)
Tests ajoutés (11) :
- compose_empty_registry_keeps_fb_unchanged
- compose_one_fullscreen_surface_fills_fb
- compose_partial_surface_only_modifies_its_rect
- compose_clips_at_right_edge
- compose_clips_at_left_top_with_negative_position
- compose_skips_offscreen_surface
- compose_skips_invisible_surface
- compose_skips_surface_without_buffer
- compose_respects_z_order_top_overwrites_bottom
- compose_after_raise_changes_visible_overlap
- compose_uses_current_state_not_pending
Total : 23/23 tests pass cargo test --release (0.00s, c'est dire la
légèreté de la lib). Compile aussi pour x86_64-unknown-redox.
Pas de damage tracking, pas de blending alpha — reportés à 6.4 quand
le frontend Wayland aura besoin de damage_buffer et de surfaces
transparentes.
Phase 6.2 close. Suite : 6.3 — bin redox-wl-test-compose-static qui
impl Framebuffer for RedoxOutput + 3 rectangles synthétiques + raise
au clic via InputBackend + screenshot validation.
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