🎉 Phase 7.3 — curseur software validé runtime
Sprite curseur 16x16 ARGB dessiné par-dessus la composition après `SurfaceRegistry::compose_into()`, avec alpha blending non prémultiplié (`out = src + dst * (1 - src.a)`) et hot-spot configurable. Frontend additions : - `cursor_surface_id` / `cursor_hot_x` / `cursor_hot_y` / `cursor_visible` dans `WaylandFrontend` - `is_cursor: AtomicBool` dans `SurfaceData` - `default_cursor_sprite()` : flèche hardcoded 16x16 - `blend_argb_over(src, dst)` avec fast paths a=0/a=255 - `draw_cursor<F: Framebuffer>(target)` : clip aux bords du fb, blit pixel par pixel - `set_cursor_initial_position` / `set_cursor_position` / `cursor_position` publiques - `wl_pointer.set_cursor` handler : store la surface client, marque `is_cursor = true`, l'exclut du Z-order (visible=false) - `wl_surface.commit` lit `is_cursor` → si curseur, pas de raise/focus et reste invisible dans la composition normale - `cursor_visible = true` au premier PointerMotion(Relative) Binaire compositor : - `set_cursor_initial_position(fb_w/2, fb_h/2)` au boot - `frontend.draw_cursor(&mut output)` après `compose_into` - timeout porté de 60s à 180s pour validation visuelle confortable Test client SHM : - timeout porté de 25s à 170s pour rester aligné avec le compositor Validation runtime : 5 screendumps à 5 positions distinctes prouvent que `draw_cursor` est appelé correctement quel que soit `(cursor_x, cursor_y)`, dont 2 captures par-dessus la fenêtre client SHM (overlay alpha-blended sur les bandes arc-en-ciel). Note runtime : Redox n'a pas de driver USB tablet opérationnel sous QEMU. `mouse_move` PS/2 du monitor QEMU ne produit pas non plus de PointerMotion côté inputd. Validation faite en mode programmatique via un cycle temporaire `set_cursor_position`, retiré du binaire après screendumps. À investiguer ps2d/vesad en phase 7.5 ou plus tard. Doc complète : `docs/phase7-3-cursor.md`. Leyoda 2026 – GPLv3
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baa94701bf
commit
5f7587e79e
9 changed files with 536 additions and 16 deletions
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@ -86,6 +86,8 @@ fn run() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
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// Wayland frontend
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let socket_path = PathBuf::from(SOCKET_PATH);
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let mut frontend = WaylandFrontend::bind_absolute(&socket_path)?;
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// Phase 7.3 : curseur visible dès le démarrage, placé au centre du fb.
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frontend.set_cursor_initial_position((fb_w as i32) / 2, (fb_h as i32) / 2);
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dlog(&format!("[comp] Wayland socket : {SOCKET_PATH}"));
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// Exporter WAYLAND_DISPLAY pour les clients lancés par l'OS qui regarderaient
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@ -96,7 +98,7 @@ fn run() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
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// Boucle principale
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let start = Instant::now();
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let total = Duration::from_secs(60);
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let total = Duration::from_secs(180);
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let frame_period = Duration::from_millis(33); // ~30 fps
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let mut last_frame = Instant::now();
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let mut tick: u32 = 0;
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@ -154,6 +156,8 @@ fn run() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
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}
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}
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frontend.registry.compose_into(&mut output);
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// Phase 7.3 : curseur software par-dessus la composition.
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frontend.draw_cursor(&mut output);
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if let Err(e) = output.present_with_takeover() {
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dlog(&format!("[comp] present err: {e}"));
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}
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@ -179,7 +183,7 @@ fn run() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
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thread::sleep(frame_period);
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}
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dlog("[comp] timeout 60s atteint, exit");
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dlog("[comp] timeout atteint, exit");
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let _ = std::fs::remove_file(SOCKET_PATH);
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Ok(())
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}
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@ -304,9 +304,9 @@ fn run() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
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event_queue.flush()?;
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let _ = event_queue.roundtrip(&mut state);
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// 5. Boucle vivante 25 secondes
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// 5. Boucle vivante 170 secondes
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let start = std::time::Instant::now();
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while start.elapsed() < Duration::from_secs(25) {
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||||
while start.elapsed() < Duration::from_secs(170) {
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let _ = event_queue.dispatch_pending(&mut state);
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let _ = event_queue.flush();
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thread::sleep(Duration::from_millis(50));
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@ -23,9 +23,10 @@
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use std::collections::HashMap;
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use std::os::fd::{AsRawFd, OwnedFd};
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use std::path::Path;
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use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
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use std::sync::{Arc, Mutex};
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||||
use redox_wl_compositor_core::{SurfaceBuffer, SurfaceId, SurfaceRegistry};
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||||
use redox_wl_compositor_core::{Framebuffer, SurfaceBuffer, SurfaceId, SurfaceRegistry};
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||||
use wayland_protocols::xdg::shell::server::{
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||||
xdg_popup, xdg_positioner, xdg_surface, xdg_toplevel, xdg_wm_base,
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};
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@ -140,6 +141,12 @@ struct SurfaceData {
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/// (xdg-shell spec : le rôle xdg_surface "désactive" le rendu
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||||
/// jusqu'au premier configure-ack).
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||||
xdg_pending_initial_configure: Mutex<bool>,
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||||
/// Phase 7.3 : true si la surface a été désignée comme curseur via
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||||
/// `wl_pointer.set_cursor`. Une telle surface est exclue du Z-order
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||||
/// normal (pas de compose_into) et dessinée par-dessus via
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||||
/// `draw_cursor()`. Atomic pour éviter de prendre un Mutex sur le hot
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||||
/// path de la composition.
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||||
is_cursor: AtomicBool,
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}
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||||
/// Données par-xdg_surface : référence à la wl_surface sous-jacente +
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||||
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@ -202,6 +209,20 @@ pub struct WaylandFrontend {
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next_input_serial: u32,
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||||
/// Timestamp incrémental pour les events seat (ms-like).
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||||
input_time_ms: u32,
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||||
// ----- Phase 7.3 : cursor software --------------------------------
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||||
/// SurfaceId compositor-core de la surface curseur fournie par le
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||||
/// dernier `wl_pointer.set_cursor`. `None` = pas de curseur custom,
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||||
/// on dessine le sprite par défaut (flèche 16x16).
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||||
cursor_surface_id: Option<SurfaceId>,
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||||
/// Hot-spot du curseur (offset à soustraire à cursor_x/y pour le placement).
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||||
cursor_hot_x: i32,
|
||||
cursor_hot_y: i32,
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||||
/// Si false, le curseur n'est pas dessiné du tout (utile si jamais
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||||
/// l'utilisateur veut le masquer, et naturellement avant la première
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||||
/// PointerMotion). Devient true dès qu'on a reçu un PointerMotion ou
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||||
/// PointerMotionRelative.
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||||
cursor_visible: bool,
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}
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impl WaylandFrontend {
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||||
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@ -234,6 +255,10 @@ impl WaylandFrontend {
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|||
cursor_y: 0,
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||||
next_input_serial: 1,
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||||
input_time_ms: 0,
|
||||
cursor_surface_id: None,
|
||||
cursor_hot_x: 0,
|
||||
cursor_hot_y: 0,
|
||||
cursor_visible: false,
|
||||
})
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -391,6 +416,7 @@ impl WaylandFrontend {
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|||
RedoxInputEvent::PointerMotion { x, y } => {
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||||
self.cursor_x = *x;
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||||
self.cursor_y = *y;
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||||
self.cursor_visible = true;
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||||
let time = self.alloc_input_time();
|
||||
if let Some(focus) = self.focused_surface.clone() {
|
||||
let (sx, sy) = self.surface_local_cursor(&focus);
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||||
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@ -405,6 +431,7 @@ impl WaylandFrontend {
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RedoxInputEvent::PointerMotionRelative { dx, dy } => {
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||||
self.cursor_x = self.cursor_x.saturating_add(*dx);
|
||||
self.cursor_y = self.cursor_y.saturating_add(*dy);
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||||
self.cursor_visible = true;
|
||||
let time = self.alloc_input_time();
|
||||
if let Some(focus) = self.focused_surface.clone() {
|
||||
let (sx, sy) = self.surface_local_cursor(&focus);
|
||||
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@ -484,6 +511,175 @@ fn fixed_from_int(v: i32) -> f64 {
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v as f64
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||||
}
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||||
/// Sprite curseur par défaut : flèche 16x16 ARGB8888.
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///
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/// Layout (16 lignes de 16 colonnes) :
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/// - `K` = noir opaque (0xFF000000) — contour
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/// - `W` = blanc opaque (0xFFFFFFFF) — intérieur
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||||
/// - `.` = transparent (0x00000000) — alpha 0
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||||
///
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||||
/// Hot-spot : (0, 0), pointe en haut-gauche (curseur "north-west arrow"
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||||
/// classique). Utilisé quand aucun client n'a fourni `wl_pointer.set_cursor`.
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||||
fn default_cursor_sprite() -> (Vec<u32>, u32, u32, i32, i32) {
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||||
const K: u32 = 0xFF000000;
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||||
const W: u32 = 0xFFFFFFFF;
|
||||
const T: u32 = 0x00000000;
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||||
let pat: [&[u8; 16]; 16] = [
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||||
b"K...............",
|
||||
b"KK..............",
|
||||
b"KWK.............",
|
||||
b"KWWK............",
|
||||
b"KWWWK...........",
|
||||
b"KWWWWK..........",
|
||||
b"KWWWWWK.........",
|
||||
b"KWWWWWWK........",
|
||||
b"KWWWWWWWK.......",
|
||||
b"KWWWWWWWWK......",
|
||||
b"KWWWWWKKKKK.....",
|
||||
b"KWWKWWK.........",
|
||||
b"KWK.KWWK........",
|
||||
b"KK..KWWK........",
|
||||
b".....KWWK.......",
|
||||
b"......KK........",
|
||||
];
|
||||
let mut pixels = Vec::with_capacity(16 * 16);
|
||||
for row in pat.iter() {
|
||||
for &b in row.iter() {
|
||||
pixels.push(match b {
|
||||
b'K' => K,
|
||||
b'W' => W,
|
||||
_ => T,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
(pixels, 16, 16, 0, 0)
|
||||
}
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||||
/// Alpha blending d'un pixel ARGB8888 source par-dessus un pixel
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||||
/// ARGB8888 destination. Formule : `out = src + dst * (1 - src.a)`.
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||||
/// Pas de prémultiplication : src est interprété comme RGB séparé puis
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||||
/// scalé par alpha, en cohérence avec ce que produit le sprite par défaut
|
||||
/// et la majorité des toolkits Wayland qui envoient des buffers
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||||
/// non-prémultipliés via `wl_shm` Argb8888 (le format wl_shm Argb8888
|
||||
/// est en pratique prémultiplié dans la spec, mais notre sprite hardcoded
|
||||
/// non — quand un client fournit un buffer prémultiplié, on l'écrase via
|
||||
/// le même calcul ; le résultat est correct dans les deux cas tant que
|
||||
/// les valeurs RGB d'un pixel transparent sont 0 dans le sprite).
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||||
#[inline]
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||||
fn blend_argb_over(src: u32, dst: u32) -> u32 {
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||||
let sa = ((src >> 24) & 0xFF) as u32;
|
||||
if sa == 0 {
|
||||
return dst;
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||||
}
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||||
if sa == 255 {
|
||||
return src;
|
||||
}
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||||
let inv = 255 - sa;
|
||||
let sr = (src >> 16) & 0xFF;
|
||||
let sg = (src >> 8) & 0xFF;
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||||
let sb = src & 0xFF;
|
||||
let dr = (dst >> 16) & 0xFF;
|
||||
let dg = (dst >> 8) & 0xFF;
|
||||
let db = dst & 0xFF;
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||||
// Approx (sr*sa + dr*inv) / 255 via *257>>16 pour éviter une vraie /255
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||||
let r = (sr * sa + dr * inv) / 255;
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||||
let g = (sg * sa + dg * inv) / 255;
|
||||
let b = (sb * sa + db * inv) / 255;
|
||||
let da = ((dst >> 24) & 0xFF) as u32;
|
||||
let oa = sa + da * inv / 255;
|
||||
(oa << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl WaylandFrontend {
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||||
/// Position courante du curseur. Exposé pour le compositor binaire
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||||
/// qui pourrait vouloir logger ou raise on click via hit_test.
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||||
pub fn cursor_position(&self) -> (i32, i32) {
|
||||
(self.cursor_x, self.cursor_y)
|
||||
}
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||||
|
||||
/// Force la position initiale du curseur, par ex. au centre du
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||||
/// framebuffer au boot pour qu'il soit visible avant le premier mouvement.
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||||
pub fn set_cursor_initial_position(&mut self, x: i32, y: i32) {
|
||||
self.cursor_x = x;
|
||||
self.cursor_y = y;
|
||||
self.cursor_visible = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Force la position du curseur à tout moment. Utile pour tests
|
||||
/// programmatiques qui veulent simuler un mouvement souris en dehors
|
||||
/// du circuit `forward_input`.
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||||
pub fn set_cursor_position(&mut self, x: i32, y: i32) {
|
||||
self.cursor_x = x;
|
||||
self.cursor_y = y;
|
||||
self.cursor_visible = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Récupère le buffer curseur courant (client custom si fourni, sinon
|
||||
/// sprite par défaut). Retourne `(pixels, w, h, hot_x, hot_y)`.
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||||
fn current_cursor_sprite(&self) -> (Arc<Vec<u32>>, u32, u32, i32, i32) {
|
||||
if let Some(sid) = self.cursor_surface_id {
|
||||
if let Some(s) = self.registry.get(sid) {
|
||||
if let Some(buf) = &s.current().buffer {
|
||||
return (
|
||||
Arc::clone(&buf.pixels),
|
||||
buf.width,
|
||||
buf.height,
|
||||
self.cursor_hot_x,
|
||||
self.cursor_hot_y,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let (pixels, w, h, hx, hy) = default_cursor_sprite();
|
||||
(Arc::new(pixels), w, h, hx, hy)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Dessine le curseur par-dessus le framebuffer, avec alpha blending.
|
||||
/// À appeler APRÈS `registry.compose_into(&mut output)` et AVANT
|
||||
/// `output.present_with_takeover()`.
|
||||
pub fn draw_cursor<F: Framebuffer + ?Sized>(&self, target: &mut F) {
|
||||
if !self.cursor_visible {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let (pixels, sw, sh, hot_x, hot_y) = self.current_cursor_sprite();
|
||||
let fb_w = target.width() as i32;
|
||||
let fb_h = target.height() as i32;
|
||||
if fb_w <= 0 || fb_h <= 0 || sw == 0 || sh == 0 {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let s_w = sw as i32;
|
||||
let s_h = sh as i32;
|
||||
let surf_x0 = self.cursor_x.saturating_sub(hot_x);
|
||||
let surf_y0 = self.cursor_y.saturating_sub(hot_y);
|
||||
let surf_x1 = surf_x0.saturating_add(s_w);
|
||||
let surf_y1 = surf_y0.saturating_add(s_h);
|
||||
let dst_x0 = surf_x0.max(0);
|
||||
let dst_y0 = surf_y0.max(0);
|
||||
let dst_x1 = surf_x1.min(fb_w);
|
||||
let dst_y1 = surf_y1.min(fb_h);
|
||||
if dst_x0 >= dst_x1 || dst_y0 >= dst_y1 {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let src_x0 = (dst_x0 - surf_x0) as usize;
|
||||
let src_y0 = (dst_y0 - surf_y0) as usize;
|
||||
let copy_w = (dst_x1 - dst_x0) as usize;
|
||||
let copy_h = (dst_y1 - dst_y0) as usize;
|
||||
let s_w_us = sw as usize;
|
||||
let fb_w_us = fb_w as usize;
|
||||
let dst_pixels = target.pixels_mut();
|
||||
for row in 0..copy_h {
|
||||
let src_row = (src_y0 + row) * s_w_us + src_x0;
|
||||
let dst_y = (dst_y0 as usize) + row;
|
||||
let dst_row = dst_y * fb_w_us + (dst_x0 as usize);
|
||||
for col in 0..copy_w {
|
||||
let src = pixels[src_row + col];
|
||||
let dst = dst_pixels[dst_row + col];
|
||||
dst_pixels[dst_row + col] = blend_argb_over(src, dst);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =====================================================================
|
||||
// Dispatch impls
|
||||
// =====================================================================
|
||||
|
|
@ -525,6 +721,7 @@ impl wayland_server::Dispatch<wl_compositor::WlCompositor, ()> for WaylandFronte
|
|||
pending_buffer: Mutex::new(None),
|
||||
pending_frame_callbacks: Mutex::new(Vec::new()),
|
||||
xdg_pending_initial_configure: Mutex::new(false),
|
||||
is_cursor: AtomicBool::new(false),
|
||||
};
|
||||
data_init.init(id, Arc::new(data));
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -705,6 +902,8 @@ impl wayland_server::Dispatch<wl_surface::WlSurface, Arc<SurfaceData>> for Wayla
|
|||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let is_cursor = data.is_cursor.load(Ordering::Relaxed);
|
||||
|
||||
// Lire le buffer attaché (s'il y en a un)
|
||||
let bd_opt = data.pending_buffer.lock().unwrap().clone();
|
||||
if let Some(bd) = bd_opt {
|
||||
|
|
@ -714,26 +913,34 @@ impl wayland_server::Dispatch<wl_surface::WlSurface, Arc<SurfaceData>> for Wayla
|
|||
pool.read_argb(bd.offset as usize, bd.width, bd.height, bd.stride)
|
||||
};
|
||||
let sb = SurfaceBuffer::from_pixels(bd.width, bd.height, pixels);
|
||||
// Pour une surface curseur, on stocke le buffer mais on
|
||||
// garde visible=false (la surface ne doit pas apparaître
|
||||
// dans la composition normale, seulement via draw_cursor).
|
||||
state.registry.modify_pending(id, |s| {
|
||||
s.buffer = Some(sb);
|
||||
s.visible = true;
|
||||
s.visible = !is_cursor;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
state.registry.commit(id);
|
||||
// Promouvoir au top du Z-order au commit (politique simple :
|
||||
// dernière surface qui commit = au-dessus). À raffiner en
|
||||
// phase 7 (focus, raise on click, etc.).
|
||||
state.registry.raise(id);
|
||||
if !is_cursor {
|
||||
// Promouvoir au top du Z-order au commit (politique simple :
|
||||
// dernière surface qui commit = au-dessus). À raffiner en
|
||||
// phase 7 (focus, raise on click, etc.).
|
||||
state.registry.raise(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Frame callbacks en attente → bump dans la queue globale
|
||||
let mut cbs = data.pending_frame_callbacks.lock().unwrap();
|
||||
state.frame_callbacks.append(&mut *cbs);
|
||||
drop(cbs);
|
||||
|
||||
// Phase 7.2 : la surface qui vient de commiter et raise
|
||||
// devient automatiquement la surface focalisée. Envoie les
|
||||
// events keyboard/pointer enter/leave en conséquence.
|
||||
state.set_focus(Some(_resource.clone()));
|
||||
if !is_cursor {
|
||||
// Phase 7.2 : la surface qui vient de commiter et raise
|
||||
// devient automatiquement la surface focalisée. Envoie les
|
||||
// events keyboard/pointer enter/leave en conséquence.
|
||||
// Une surface curseur n'a évidemment pas le focus — on skip.
|
||||
state.set_focus(Some(_resource.clone()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
wl_surface::Request::Destroy => {
|
||||
let mut id_lock = data.id.lock().unwrap();
|
||||
|
|
@ -1011,8 +1218,50 @@ impl wayland_server::Dispatch<wl_pointer::WlPointer, ()> for WaylandFrontend {
|
|||
_data_init: &mut DataInit<'_, Self>,
|
||||
) {
|
||||
match request {
|
||||
wl_pointer::Request::SetCursor { .. } => {
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// Pour 7.3 (cursor visible). Ignoré ici.
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wl_pointer::Request::SetCursor {
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surface,
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hotspot_x,
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hotspot_y,
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..
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} => {
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// Phase 7.3 : enregistre la surface curseur du client.
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// Si surface=None → on revient au sprite par défaut.
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match surface {
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Some(surf) => {
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// Marquer la surface comme curseur (exclue de la
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// composition normale et du raise/focus au commit).
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if let Some(sd) = surf.data::<Arc<SurfaceData>>() {
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sd.is_cursor.store(true, Ordering::Relaxed);
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if let Some(sid) = *sd.id.lock().unwrap() {
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state.cursor_surface_id = Some(sid);
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// Si jamais elle était déjà visible dans le
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// registry (ex. si le client commit avant le
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// set_cursor), masquer côté composition.
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state.registry.modify_pending(sid, |s| {
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s.visible = false;
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});
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state.registry.commit(sid);
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}
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}
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state.cursor_hot_x = hotspot_x;
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state.cursor_hot_y = hotspot_y;
|
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}
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None => {
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// Hide cursor explicit : on retombe sur "pas de
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// sprite custom" (donc default sprite). Si on voulait
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// le cacher complètement, on mettrait cursor_visible=
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// false. Spec : surface=None → cursor invisible.
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if let Some(sid) = state.cursor_surface_id.take() {
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// L'ancienne surface curseur peut redevenir une
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// surface normale si le client refait set_cursor
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// avec un buffer ailleurs ; pour 7.3 on la laisse
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// marquée is_cursor (le client ne va pas la
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// recycler en pratique).
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let _ = sid;
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}
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state.cursor_visible = false;
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}
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}
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}
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wl_pointer::Request::Release => {
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// Retire la resource de notre liste pour ne plus lui envoyer d'events
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