Perform layer::Stack::merge before rendering
This commit is contained in:
parent
ab4fdaf91d
commit
fb5ac7dcb0
3 changed files with 35 additions and 34 deletions
|
|
@ -301,7 +301,7 @@ impl graphics::Layer for Layer {
|
|||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !self.triangles.is_empty() || !self.pending_meshes.is_empty() {
|
||||
if !self.triangles.is_empty() {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -313,7 +313,7 @@ impl graphics::Layer for Layer {
|
|||
return 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !self.text.is_empty() || !self.pending_text.is_empty() {
|
||||
if !self.text.is_empty() {
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -321,7 +321,7 @@ impl graphics::Layer for Layer {
|
|||
}
|
||||
|
||||
fn end(&self) -> usize {
|
||||
if !self.text.is_empty() || !self.pending_text.is_empty() {
|
||||
if !self.text.is_empty() {
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -333,7 +333,7 @@ impl graphics::Layer for Layer {
|
|||
return 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !self.triangles.is_empty() || !self.pending_meshes.is_empty() {
|
||||
if !self.triangles.is_empty() {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -311,7 +311,9 @@ impl Renderer {
|
|||
viewport.physical_size(),
|
||||
));
|
||||
|
||||
for layer in self.layers.iter_mut() {
|
||||
self.layers.merge();
|
||||
|
||||
for layer in self.layers.iter() {
|
||||
if physical_bounds
|
||||
.intersection(&(layer.bounds * scale_factor))
|
||||
.and_then(Rectangle::snap)
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue